8/26 ゲーム内分布データ アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
- 階層到達分布
- レベル別分布
- 戦闘力分布
①階層到達分布
- 湿原以下は省いた。
- 報酬が良いためか、海底到達したプレイヤーは案外多かった。 お盆前のデータなので、今現在火山以上まで到達したプレイヤーは50%以上になってるかもしれない
②レベル別分布
- カンストは2割以下(だいたいいつもカンスト勢は全体の2割)
- カンストが25%になったらレベルキャップ解放を考えてる
- 周りを見ればほとんどカンストってイメージがあるが、実は週末プレイヤーなどちょっとずつ進めてる人が圧倒的に多い
③戦闘力分布
GVG参加(公式大会?)がこの上位10%くらい。リーグ参加者だともう少し下の層までいるかな。
65000以上は全体の0.05%くらい
8/24 ゲーム内アンケート7月分について アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
7月大型アプデ後に実施したアンケートフィードバッグ回。
知人へのオススメ度
満足度
アプデで良かったと思うもの
アプデで良くないと思ったもの
【月別比較】知人へのオススメ度
【月別比較】満足度
🏹戦闘力別、育成プレイ時間
・直近ログイン、ステ、戦闘力を元にメインと思われるキャラをピックアップしたアクティブユーザ
・育成プレイ時間は「タワーにいる時間」「ダンジョンなど攻略してた時間」の合計から。PVPは含まれていない。
・戦闘力の高さとプレイ時間が比例しているとのこと。
💰課金額別プレイ時間( ・ㅂ・)و💰
・項目が書いてないが、青の棒グラフは課金額で、一番左が無課金プレイヤー。右に行くほど課金額が増える。
・赤の折れ線グラフは、育成のためにプレイしている時間(タワー、ダンジョン滞在時間)
🐧質疑応答・雑談🐧
HP魂バグは絶賛修正対応中
アバター勢って対人勢に比べて少ないでしょ?
→そんなことないよ。全体で見たら対人勢と同じくらい。ガチアバター勢が1割いる。
復帰キャンペーンやったら?(復帰したら魔石プレゼントとか、昔あった。)
→またやってもいいけど、クレームが飛んでくるからこのキャンペーンは慎重にやらないといけない。
アンケートのアプデに対する評価はやはり、ラクになったもの・強くなれたものに対してはポジティブな意見が多い。
7月アプデの満足度が低いのはイベント系が少ないからでは?
→過去のアンケート見てもイベントの評価はだいたい低い。
→評価の高低の振れ幅が大きいのは、報酬の良さ。でも報酬の良さ以外で評価されるようなイベントは何なのかを考えていかないと...
具体的に誰に満足して欲しいのか。
→アヴァベルが本当に好きで、ちゃんとプレイしてくれる人に満足して貰えるようなものを作っていきたい。そりゃあ簡単に強くなりたいと思う人が多いと思うから難易度をあげたり制限設けることでネガティブな意見が多くなるのは仕方ないと思ってはいる。
8/22 【アヴァベル雑談】 アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
- HP魂バグについて
- 修羅の回復デバフバグについて
- 降臨モブの1ダメについて
🐧質疑応答・雑談🐧
修羅で攻撃速度最大だと自身へのデバフがすぐに終わり回復出来てしまうのはバグなので、これも直します。
海底階層のRアバターはなぜ作らないのか?
→開発費用が見合わないので...
店売りに火山階層の魂晶箱も追加して欲しい
→次の新階層リリースの時に追加しようと思う
各階層のクエスト管理人の周辺だけでも安置に出来ないか?
→今のところするつもりはなし。安置でサボりプレイヤーが出たりとかで揉めるので...
覚醒技巧の砥石でmatkが上昇しないのはバグか?
→(無言だがメモ)
家具ガチャを出さない理由は?
→購入者がとても少ないため。
アクティブプレイヤーの基本職分布図とか見てみたい
→なるほど!準備するから来週あたりの生放送に出せたら。
そういえばギルドペット強化案はどうなった?
→開発のプライオリティが低くてまだ着手もできてない
降臨のモブで一定時間1ダメージしか出ないのはバグか?
→バグではない。
→先週付近の物魔関係なくダメージが常時通ってた時がバグを起こしてた状況だった。
→降臨では本来デフが極端に高い敵、マデフが極端に高い敵の2種類存在していて、そのモブが「バーサクモード」に入ると速度や火力が上昇する代わりに防御力が低下し、その時に1ダメージではなくダメージが通るようになる仕様だった。
→このバーサクモードがメンテ前は常時発動という不具合だった。
→この降臨の常時バーサクバグの修正については、お知らせに...書いてなかったかな...?
運営の開発について、優先度の高いタスクを5つ上げてみてください。
→「1.既存コンテンツのアップデート」
→「2.新規向けコンテンツのアップデート」
→「3.バグ修正」
→「4.開発コードの見直し」
→「5.速度やメモリーなどプレイ環境の改善」
1.既存コンテンツのアップデートについて
→過去に頻繁な既存コンテンツのアップデートを控えて、イベントだけ楽しんで貰うような感じで様子を見ていたが、既存ユーザが離れてしまった。イベントだけでなく既存コンテンツもアップデートして行かないと飽きられてしまうと思った。
2.新規向けコンテンツのアップデートについて
→一方で新規や復帰勢向けの序盤のコンテンツも手入れせずにいた所、「キャラ育成の過程で敵が弱すぎて歯応え無くて辞めた」というユーザーも出てきた。こちらも力を入れていかなければならないと思った。
8/20 【アヴァベル雑談】 アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
- メビウス武具レベル毎分布図
🗡 メビウス武具レベル毎分布図🛡
①.全アクティブユーザの分布図
- 全レベル対象
- アクティブユーザのメイン職と想定されるもののみ抽出
※直近ログイン、スロット、戦闘力など複数要素から選定 - 全身のうち1箇所だけでも300装備してたら300にカウントされる。
※ ★15か覚醒数は問わない
②.アクティブユーザのうち無課金でレベル300以上が対象の分布図
- レベル300以上のキャラ対象
- アクティブユーザのメイン職と想定されるもののみ抽出
※直近ログイン、スロット、戦闘力など複数要素から選定 - 全身のうち1箇所だけでも300装備してたら300にカウントされる。
※ ★15か覚醒数は問わない - 魔石購入だけでなく、月額も含まれない完全無課金
③.アクティブユーザのうち課金ユーザでレベル300以上が対象の分布図
- レベル300以上のキャラ対象
- アクティブユーザのメイン職と想定されるもののみ抽出
※直近ログイン、スロット、戦闘力など複数要素から選定 - 全身のうち1箇所だけでも300装備してたら300にカウントされる。
※ ★15か覚醒数は問わない - 魔石購入だけでなく、月額のみも含む
→課金の8割はPVP勢ということも考慮
→ログインちゃんとしてる全アクティブユーザの中で300は5%だが、フル覚醒かつ全身装備は本当にわずか。
→覚醒しやすさから無課金・課金どちらも260を常用している人が多い
→300装備持ちでも260、280混合が圧倒的に多い
→(グラフは用意できてはいないが)、上位10%の強いプレイヤーのみ抽出したグラフはさすがに300の量は多い。えぐいというか...。
→260装備と300装備の性能差はあまり離れ過ぎないようにしたい。300の方がもちろん有利だけど260装備でもPSが上なら勝てるみたいな要素として数値設定してある。(同じ職同士ならの場合)
8/18 【アヴァベル雑談】 アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
- 新武具実装の推進派と反対派の応酬
🐧質疑応答・雑談
精錬の種火の入手手段を増やして欲しい
→検討はする。実数とか影響など予測しないといけない。
ダイラントコアが降臨のドロップ対象に入ってません
→確認してみます
キャラ枠は基本職の数×男女分で設定。今年末の新基本職実装の際キャラ枠は20に増やすかも。
アストリアは使ってる人いないし削除したら?
→いやぁ、まだ使ってる人いるからなぁ
マイルームでログアウト後、拠点に戻されず再びマイルームでログインできるようにして欲しい
→ごめんね、今のゲームの仕様上マイルームからログインという仕組みは作れない...
天頂や防衛戦で、サブキャラでも上位を独占しランキング報酬受け取れる仕組みは廃止して欲しい
→その人達はサブでも上位に入れるくらいの専用装備をわざわざ作って頑張ってる。それに負けないよう育成しよう。
⚔️新武具談義🏹
新武具実装して欲しい。周囲のフレも出して欲しいと言ってる。
→新武具実装にはメリットとデメリットがある。
メリットは復帰や新規を呼び込みやすいということ。プロモーション的な話になってしまうが、例えばその新武具に無料10連ガチャとかを一時的に開催することで一気に新規や復帰勢を呼び込むことが可能。他のスマホゲームでよくある手法だね。
デメリットはもちろん、既存ユーザーが今まで育ててきた武具が最高カテゴリのものでは無くなるため萎えるということ。
新しい装備出さなくて収益大丈夫なの?
→そりゃあ下がりますよ。PVP勢(全体の上位20%)が売上の8割を占めてますからね...
8/16 【アヴァベル雑談】 アヴァベル|AVABEL Pの生放送。
🐧トピック🐧
- タワーでのモブのリスポーンについて
- やりこみ要素とは何か?
🐧質疑応答・雑談🐧
クリスタのおすすめ魂とか教えてください!
→来月(9月)のどこかでマネクネコ復刻イベント開催するつもりでいるから、それまで待って欲しい。
DEXなどステの振り方教えてください
→例えばオリだと自己回復パッシブがDEX依存だからD振るのは大事。
→クリティカルダメージを貰わないようにDEXを振るとか、さらに相手によりクリティカルダメージ与えたい時はさらに振るとか...意識してかな。
→支援の場合だと少し事情が変わってきてVITを多く振ることが重要になってくるとかね。
ダメージの計算式を公開して欲しい
→基本公開するつもりは無いかなぁ
ギルドタワーの敵のリスポーンがおかしい。アウンガとか。
→メインタワーのアウンガは定位置に出るけど、ギルドタワーは完全ランダムに設定してある。
なぜモブのリスポーンをランダムに変更したんですか?
→定位置でのオート攻撃だけで効率よく倒せてしまうのを防ぐため(スイッチコントロール対策なのか?効率狩りの下方修正なのか?)
固定狩り対策のためにモブのリスポーンをランダムにしたのは理解したが、周辺の敵を狩り切ってしまうとキャラが停止してしまうのを何とかして欲しい
→configの設定「パーティハント」にすると、遠くまで索敵しなくなるので切っておくといい。
※42階のようなフロア内をポータルワープする場所だとワープ先まで索敵しなくなり狩りが止まることはある。あちこちでプレイヤーが分散して狩りしてる状況ならいいのだけど...
ブラッドシーカーの回復量が異様に低い(個人差なのかもしれないけど)
→日曜までに確認しておきます
属性みたいに種族も武具に対して自由に付け替えできるようにして欲しい
→武具を沢山用意して欲しいので種族はユニークなままにします
今後、仕様を変える時は変えた理由も公式発表で説明を入れてください
→ふむ...理由があって仕様は変えてるから説明できる範囲で説明はマメにしていこうと思います。
オート狩りで、狩る範囲(広範囲・近場のみ)を設定できるようにして欲しい。ルピナスにはその設定が実装されてる。
→オート狩りでガンガン強くなるような要素にはしたくないんですよね。あと、アヴァベルとルピナスは似てるようで設計が全く違うのでそもそもその機能が付けられるか...
アチブ以外のやりこみ要素が欲しい
→オートで出来ること以外のやりこみ要素...ソウルやレジストもあるけど上級者向けのやりこみ要素...
→それ以外ってことですよね?何かしら考えなきゃ行けないとは思ってる。ひとつはイベントなんだろうけど。
→例えば上級者は見向きもしない中級者向けのやりこみ要素とかだよね。上級者は要らないけど、中級者が欲しい物ってなんだろう?中級者向けのやりこみ要素は恐らく上級者は一瞬で終わらせてしまうからそれは避けたい。